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摩尔庄园2(摩尔庄园2攻略)

小编:追梦小编 来源:飞特手游网 发布时间:2023-03-18 17:10:28

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近日,吉比特(603444,SH)公布了2021年第三季度业绩报告。

报告显示,千兆第三季度实现营业收入约10.98亿元,同比增长71.45%;归母净利润约3.05亿元,同比增长24.54%。

与前两个季度相比,千兆;美国第三季度的收入略有下降。此外,红星资本局注意到,《摩尔庄园》(由Gibbit的子公司迅雷游戏代理)截至期末未取得任何财务利润。

在各大IP中,像摩尔庄园这种为儿童开发的IP被称为& quot子供应方向& quot。有专家告诉红星资本局,由于分供IP盈利能力相对较差,不适合游戏公司做高投入的游戏改编。

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但是口碑一落千丈。

以模拟操作、MMO(大型多人在线)和社交互动为核心的《摩尔庄园》手游于今年6月1日上线。

作为页游时代的大IP,在& quot怀旧& quot迅雷游戏公告策略,上线前,全平台《摩尔庄园》手游预约用户突破900万。上线当天,服务12小时后新增用户突破700万,同时在线人数突破100万。然后连续两周取代《摩尔庄园》占据苹果App Store游戏总榜第一。

《摩尔庄园2》(摩尔庄园2攻略)

据统计,手游上线一周后,游戏内UGC(用户创造内容)氛围活跃,相关话题如#玩摩尔庄园像找新工作#和#摩尔庄园;的迷惑行为#被登上微博热搜28次。

易观娱乐高级分析师廖旭华在接受红星资本局采访时评论说:& quot《王者荣耀》手游是国内为数不多的通过品牌营销获得最多新用户的游戏。"

这个《摩尔庄园》,起源于2008年,占据了孩子的半壁江山;页游时代的s网游市场,如何面对其IP搬到手游平台后核心用户的增长?

据公开媒体报道,《摩尔庄园》手游的预期目标用户群是95后,并以& quot休闲& quot和& quot治愈& quot作为切口,& quotIP回归,退休快乐& quot是推出,旨在通过情怀吸引老用户回归营销;另一方面,《摩尔庄园》手游制作团队也致力于改变《摩尔庄园》IP年龄年轻化的固有印象。新裤子乐队组织的线上演唱会就是一个例子。

在玩法上,《摩尔庄园》手游除了保留了原页游特有的社交身份玩法体系外,基本玩法还包括农耕、捕鱼、装饰、装扮等。整体调性强调庄园管理和社会化。

但自6月上线以来,《摩尔庄园》手游在TapTap的评分从8.3下降到了6.9。在TapTap社区和苹果App Store中,玩家纷纷指出幼稚的剧情任务、冗长的新手教程、糟糕的美术建模、繁琐的UI界面以及卡顿、闪回等糟糕的优化问题都是卸载游戏的理由。

摩尔庄园TapTap平台游戏分数

755-79000手游在苹果App Store的排名也持续下滑。截至10月25日,它在苹果应用商店排名第1060位,在游戏排行榜排名第202位。

郭雨欣,一个& quot95后& quot玩家告诉红星资本局,她下载这个游戏是出于对童年时代页游的怀念,但她& quot退休& quot一个月后。原因是相比其他手游,其美术风格缺乏冲击力。"游戏画风有点幼稚,比较儿童化,玩法也不好看,而且现在手游品类丰富,我也长大了。"

055-79000页游重度用户宋说,她玩了近两个月的手游,然后卸载了。"它可以;甚至不能被称为;摩尔庄园IP皮皮游戏;就像强迫人们每天在线工作& quot。在她看来,手游和页游的核心玩法有很大的区别。"页游大部分时间都在探索剧情和内置游戏,但现在手游增加了家政和种地的比重,每天种地和收料大概需要2到3个小时,为了顺利过渡到下一阶段的游戏,被迫完成各种任务。"

《前瞻》分析师刘天说

没有产生财务利润。

分析师:分供IP不适合高投入。

公开资料显示,《摩尔庄园》手游由Taomi.com研发制作,发行权属于迅雷游戏,是吉比特的全资子公司。

在持续的高曝光下,《摩尔庄园》在今年6月成为现象级手游,推动千兆股价飙升。5月31日至6月7日,千兆股价上涨近25%,市值上涨超百亿元。

不过,千兆2021年三季报显示,公司第三季度实现营业收入约10.98亿元,同比增长71.45%;归母净利润约3.05亿元,同比增长24.54%。与前两个季度相比,第三季度营收略低。此外,《摩尔庄园》截至期末尚未产生财务利润。

第三季度报告中归属于吉比特股份的收入和净利润

关于《摩尔庄园》在三季报中尚未产生财务利润一事,10月25日,吉比特发布公告解释称& quot《摩尔庄园》从现金流角度看是盈利的,但在财务报表上是亏损的& quot。原因是游戏中的永久道具较多,摊销期较长,但对外部R & amp开发商在当前时期是充分认可的。

"其他非流动负债& quot在吉比特;第三季度报告

廖旭华认为,《摩尔庄园》前期的用户基数足够大。"盈利肯定没问题,游戏道具摊销复杂。充值后的虚拟货币如果没有消费,暂时不摊销。"

对于游戏口碑和排名的大幅下滑,廖旭华表示,& quot这是符合行业规律的& quot。他表示,目前数据很难判断游戏的生命周期已经进入倒计时。"因为这类游戏(模拟操作)本身很难留住用户,《摩尔庄园》本身也缺乏足够丰富的内容来承接之前成功的品牌营销。"

行业分析师张书乐告诉红星资本局,一般来说,强IP改编游戏都有& quot开始是巅峰& quot。"IP游戏刚出来的时候会特别火爆,会有大量的粉丝涌入,但是早期的粉丝不一定会认同游戏厂商;改编IP,用户很快就会流失。"

目前,IP仍然是支撑中国移动游戏市场增长的重要驱动力。根据伽马数据发布《摩尔庄园》,2020年,IP改编手游收入首次突破1000亿元。目前手游IP核心用户规模超过1.5亿,泛用户规模超过1.8亿。未来,IP仍将是游戏企业的核心资源之一。

但是,提供给IP的手游的改编有什么价值呢?除了《摩尔庄园》手游版本,Taomi.com旗下的IP 《摩尔庄园》和《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》都推出了手游版本,竞品《摩尔庄园》和《赛尔号》手游项目也提上了日程。另外保留IP 《小花仙》 《洛克王国》 《奥比岛》等海外手游。

然而,在廖旭华;s看来,分供IP不是手游市场值得改编的IP。"因为他们的盈利能力比较差,对于游戏公司来说,分供IP不适合高投入的游戏改编,也不适合大规模推广。"

即使次级供应商对IP打感情牌来瞄准老用户,也很难讨好成年用户群体。不少游戏分析师认为,即使分供方拥有大量成人IP用户,但少年IP本身并没有满足成人的需求,游戏改编后成人用户所剩无几。

张书乐认为,它;与其延续IP本身的生命周期,不如延续IP改编游戏的生命周期。"许多IP可以;跟不上移动游戏的生态,它;新老玩家很容易陷入一个尴尬的境地。不要取悦彼此。在原有IP上推出一款怀旧手游,再在该IP上推出一款新手游进行改动,让IP、故事、架构都焕然一新。"

红星新闻记者姚宇实习记者陈一凡

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